Editer. 내용이 어려워보이지만 요즘 많이 나오는 단어입니다.
"디자인"하면 단순히 잘 만든 예쁜 디자인이거나, 상업적 목적을 가진 디자인을 생각하는데 ESG디자인은 사회적 역할을 하는 디자인을 말합니다.
E (Environmental) : 환경을 생각하는 디자인,
S (Social) : 모두가 소외감 없이 사용하게 하는 디자인,
G (Governance) 기업의 활동, 경영과 관련된 내용을 모두가 알수 있게끔 하는 디자인을 의미합니다.
ESG디자인 사례를 주변에서, 또는 인터넷에서 찾아보고 작성해주세요.
인터넷에서 찾아서 작성하는 경우는 요약해서 작성하며, 자료의 출처를 반드시 작성합니다.
ESG 디자인은 환경(Environment), 사회(Social), 지배구조(Governance) 를 고려해서 하는 디자인으로 요즘 기업이나 브랜드처럼 단순히 예쁜 디자인이 아니라 “지속가능한 가치”까지 담는 디자인을 말합니다.
E (Environment): 자원 순환을 고려한 업사이클링, 플라스틱 프리 포장재, 에너지 효율을 높이는 디자인.
S (Social): 유니버설 디자인(장애인·노약자 배려), 지역사회 문제 해결, 안전하고 공정한 사용자 경험 제공.
G (Governance): 정보의 투명한 공개(인포그래픽), 공정한 프로세스, 윤리적 경영 메시지를 담은 시각화.
[환경(E) 사례] > 나이키의 '스페이스 히피'와 패키지 혁신 (출처 : https://www.mhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=418487)
나이키는 공장 폐기물과 재활용 소재를 활용해 운동화를 만드는 '무브 투 제로(Move to Zero)' 캠페인을 진행하고 있습니다. 신발 박스 자체를 배송용 박스로 사용하여 종이 사용량을 획기적으로 줄이는 디자인을 도입했습니다.
[사회(S) 사례] > 마이크로소프트의 '어댑티브 컨트롤러' (출처 : https://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=238111)
신체적 제약이 있는 게이머들을 위해 디자인된 게임 컨트롤러입니다. 누구나 차별 없이 기술을 누릴 수 있도록 하는 배리어 프리(Barrier-free) 디자인의 정석으로 꼽히며, 기업이 사회적 약자를 어떻게 포용하는지 보여주는 사례입니다.
[지배구조(G) 사례] > AI 윤리와 데이터 투명성 시각화 (출처 : https://news.lenovo.com/storyhub/sustainability/)
기업이 얼마나 정직하게 운영되는지 디자인으로 증명하는 단계입니다.